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这部塔防系列游戏历经10年仍大受好评

作者: admin   点击次数:    发布时间: 2022-01-10 13:18

 塔防类游戏,相信各位玩家或多或少接触过一些。无论是当年 4399 的一众小游戏,还是风靡一时的《植物大战僵尸》,甚至是现今的《明日方舟》等手游,都包含着塔防的玩法要素。
 
  而在众多的塔防类游戏中,有这样一个特别的存在:它自诞生起就大受欢迎,如今已推出多部作品;它用卡通画风塑造了独特的世界,讲述着诙谐又不失宏大的故事;它的热度经久不衰,现在已迈过系列 10 周年。它的名字便是《王国保卫战》(Kingdom Rush)。
 
 
  来自“铁皮”的创意
 
  对大多数人而言,乌拉圭这个国家略显陌生。它位于南美洲东南部,与阿根廷和巴西相邻;领土面积仅有 17.6 万平方千米,为整个南美洲第二小。但在这个“迷你国家”中,依然有人活跃在游戏开发行业。其中包括 Alvaro Azofra,Pablo Realini 和 Gonzalo Sande 三人。
 
 
  从左往右:Pablo,Alvaro和Gonzalo
 
  2010 年,上述三位成员在乌拉圭首都蒙得维的亚创建了 Ironhide 游戏工作室。
 
  作为初创工作室,Alvaro、Pablo 与 Gonzalo 三人打算先从 Flash 游戏做起。因为成员们先前都从事 IT 工作,所以他们对 Flash 技术更为熟悉。但与此同时,他们也要学习游戏开发的知识,因为三人均非游戏科班出身。
 
  成立工作室的同年,Ironhide 就推出两款 Flash 小游戏:《2010 年世界杯足球挑战赛》和《诸神之战》。两部作品让开发团队积累了经验,也让他们获得了一点知名度。受到鼓舞的成员们准备挑战自己和 Flash 的可能性,他们打算制作一款“更大,更酷”的游戏。
 
  对市场需求进行分析后,团队决定制作一款策略类游戏。在为新作进行“头脑风暴”时,某位成员提议道:“做款塔防游戏怎么样?”这项建议很快得到了其他人的认可,但随之而来的挑战相当严峻:各种塔防类游戏已经充斥在 Flash 游戏市场中,想要脱颖而出绝非易事。尽管如此,Ironhide 依然决定迎接挑战。
 
 
  作为主策划的 Alvaro 后来回忆道:
 
  在大多数塔防游戏中,玩家要先制定策略,然后坐下来观看游戏动画,只需进行很少的干预。我们想改变这种情况,我们想让玩家有参与感,忙碌其中,并把关卡打造得像一场正在进行的战斗。这催生了游戏中的很多概念和机制,我们真的很喜欢自己的想法,所以我们就大胆地投入其中。
 
  为了创作理想中的作品,Ironhide 成员们不断学习开发知识,优化、程序、人物设计、数值平衡……团队克服了重重挑战,将心底的创意不断具现。最终,名为《王国保卫战》的塔防策略类游戏在 2011 年诞生了。玩家将扮演利尼维亚王国的一位将军,打败黑魔法巫师维兹南。
 
 
  上线第一天,《王国保卫战》Flash 版就登上游戏网站 Kongregate 的排行榜。该作得到了众多玩家的肯定,成为网站上评价最高的游戏之一。根据 Kongregate 的公开数据,本作已被玩家们游玩 2160 万次,这还只是 Flash 版的数据。
 
  2011 年底,iOS 版本《王国保卫战》顺利发布。它在数个国家的 App Store 排行榜中夺得首位,并在全世界获得超过 1 亿次的下载量。
 
  名气打响后,Ironhide 收到了不少公司的合作要约。华纳兄弟、卢卡斯艺术等公司找上门来,希望 Ironhide 能为他们制作游戏,《愤怒的小鸟》开发商 Rovio 的请求更加直接,他们打算买下整家工作室。
 
  但 Ironhide 最终拒绝了这些机会,他们打算继续创作《王国保卫战》。对于三位核心成员来说,工作室肯定需要自己的作品,而《王国保卫战》正是这样的宝贵作品。
 
  事实确实如此。初代之后,《王国保卫战》的内容不断得到扩充。制作组不仅开发了多款续作,还将这些游戏移植到移动平台,以及任天堂的 Switch 。在此过程中,《王国保卫战》系列始终维持着较高的品质。   
 
  停不下来的冒险
 
  为了解释《王国保卫战》的有趣之处,让我们回到游戏本身。《王国保卫战》缘何独特?答案其实并不复杂:正如 Alvaro 所言,《王国保卫战》是一款时刻需要玩家“参与其中”的塔防游戏。
 
  在该系列中,防御塔可以分为四种基本类型:物理攻击塔、魔法攻击塔、兵营以及炮塔。这里专门解释下后两种防御塔的作用。兵营可以生产与敌人交战的士兵,炮塔则能进行群体攻击。游戏一开始,玩家就要面临选择:在哪里安置何种防御塔最稳妥?
 
 
  《王国保卫战》的防御塔种类很多
 
  一般而言,混搭防御塔能够发挥强大功用。将兵营放置在十字路口旁,外围再建造各种箭塔和炮塔,就能形成有效的“包围圈”。但凡事无绝对,敌兵也会有各种抗性和特点。如果你面对的是一波飞行单位,那么放置不对空的兵营就是在浪费资源。
 
  随着游戏进行,玩家还能对防御塔进行升级,甚至选择升级的分支方向。制作组为每种防御塔准备了不同的进化路线,常规的箭塔可以转变为丛林弓箭塔或火炮手营地;兵营也能在流程后期生产圣骑士或是野蛮人。高级防御塔拥有更多特色,也能更好应对特定情况。单从塔种来看,《王国保卫战》系列的可玩性就相当高了。
 
  在基础的塔防机制外,游戏还加入了英雄单位,这也是系列的另一项特色。玩家可以在闯关前选择一位英雄,并在关卡内加以调遣。每位英雄的移动速度和攻击力不尽相同,技能也各具特色。「逐光者」杰拉尔德可以反弹敌人伤害,精灵公主艾莉瑞娅能够发动连续射击,如此等等。随着等级提升,英雄的能力会得到充分展现。
 
 
  和升级防御塔一样,培育英雄同样增强了《王国保卫战》系列的趣味。防御塔的攻击范围只能扩展到塔身周围,但英雄单位可以随时移动到指定位置。这意味着英雄单位的作用是多样的,无论是开局时充当战力,还是在焦点地带阻击敌人,或是把守路口防止敌人逃脱,英雄的定位凭玩家决定且能随时转换。这种选择空间大大增强了游戏的策略性,也让玩家更专心地关注战场变化。
 
  此外,游玩《王国保卫战》系列更会时不时体验到“惊喜”,在闯关的过程中,细心的玩家可以发现制作组的各种“彩蛋”。其中含有本体剧情的线索,还有对经典作品的致敬。以下就是几个具体图例。

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