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制作高德娱乐独立游戏应该了解的“要”和“不

作者: admin   点击次数:    发布时间: 2022-01-05 11:46

当下,有越来越多的新手开发者开始加入到高德娱乐游戏的制作中来,笔者通过自身制作独立游戏的经验,提炼出了一些适合新手开发者的建议,这些意见能够让刚开始制作独立游戏的开发者规避掉一些可能会犯下的错误,同时也提出了一些有益于游戏开发的意见,希望这些意见能够帮助新手开发者创造出更多更有趣的游戏。
 
随着高德娱乐游戏引擎的进步,制作游戏的门槛也在不断降低,很多内心有“游戏梦”的人都有着机会去亲手实现自己的梦想,但对于才上手尝试制作游戏的小白,我希望能从自己的经验来给出一些建议,让你们的制作旅途可以提前规避掉一些可能会犯下的错误。
 
一、关于“不要”的建议
 
1.1 不要在初期的时候就设想一些非常大的游戏项目
 
的确,对于初次接触独立游戏的开发者而言,内心可能都会有一些庞大的游戏开发目标,比如开放世界,又或者是支持大型多人在线的游戏,有时候在一些独游论坛上,看到有人发布了一些类似的项目,我们内心其实都知道,这样的游戏估计永远都不会被完成。
 
 
并不是我质疑开发者的热情,而是这样的游戏类型,它需要的资源投入不是几个人就能完成的,即使这样的游戏项目在大公司里,可能需要上百人并且数年的努力才能完成,而仅凭几人,几乎是不可能的。
 
对于刚入行的开发者,初期的一些项目最好能够选择一些小而巧的项目,并且开发时长最好能设立在几个月内,为什么是几个月?因为游戏开发的反馈不像写作,写作可以是你边写读者边看,如果有读者跟你表达了喜欢,你能够从中得到正面的反馈,写作的时候会更加积极。
 
而游戏只能是你完全完成了它,玩家才能真正的从中去进行体验,从而给予你相应的反馈,但在你开发的过程中,你是不会得到任何外在并且正面的反馈的,如果开发周期太长,你放弃的概率也会越大。
 
当你能有耐心完成自己的第一款游戏,新的游戏规模和开发周期也就可以适当扩大了。
 
1.2 不要轻易辞职去进行全职开发
 
我身边也有一些辞去工作然后全职去进行游戏开发的伙伴,全职投入开发看似是一个不错的选择,但在断绝了自己的经济收入后,除非你有存款能够支撑自己接下来长时间的费用支出,否则缺乏收入的焦虑感,会让你内心更加急躁,你的开发进度和质量可能也会因此受到影响。
 
而且如果这款你特意辞职去进行全职开发的游戏在最后并没有得到很好的经济收入,这也会让支持的你家人和自己开发的信心大受挫折,对于是否开始制作另一款游戏,你可能会开始选择逃避。
 
我所接触的辞职去进行全职开发的同学,很多都患上了不同程度的心理疾病,更多是对于游戏无法及时盈利或是盈利情况不乐观导致的。而如果你能在拥有经济收入的前提下去进行开发,这种情况能大概率避免。
 
1.3 不要等到所谓的“灵光一现”的时候才进行开发
 
每个人都会有所谓的灵光一现的时候,一个困扰许久的bug,一个迟迟未下定论的游戏机制,都有可能会在某个时间点,你脑子里会突然呈现出让自己满意的解决方案,但这个时刻或许需要等待很久才会出现。
 
如果你在碰到问题的时候就选择先等等,那么就算一个再简单的游戏都可能要花费你很多时间,或许一直都无法完成。
 
当碰到一个暂时无法下定论的问题时,可以先选择一个临时方案作为替用,又或者是跳过这个问题,继续开发下一个功能需求,始终推进着游戏的开发进度,在开发的过程中,或许就能想到自己满意的方案也说不定。
 
1.4 不要去复制别人的游戏
 
当我们在初期选择题材的时候,一定程度会有些犹豫,一方面这个决定会影响你接下来这段时间的开发重心,另一方面,我们也都希望这个方向能更加有趣,至少能吸引到一部分玩家。
 
通常在选择核心玩法的时候,一部分人会选择去看看市面上的游戏玩法,去寻求新的玩法灵感,一部分人则可能直接将别人的游戏玩法复制到自己的游戏中,这么做,其实是将玩家当成了傻瓜,现在玩家接触到的游戏或许比你想象中要多的多,另外,直接复制别人的游戏创意,并不会让你获得成功,而且在你的开发过程中,你内心依旧会觉得不满,因为这个创意并不来源于你自己,你内心的不甘会一直存在。
 
我在早期制作的一款游戏就曾和另一款游戏的核心玩法具备一定的相似,虽然本质上是由于我太少关注手游平台的游戏,而恰好demo的操作又非常适合在手机上单手游玩,所以在登陆手游的平台后,受到了许多玩家的攻击,也导致我放弃后续的开发。后来为了避免再出现这样的问题,每次制作完一款玩法原型以后,我都会录制一个视频,去询问身边的朋友,有没有类似的游戏,如果结果是很像,那我可能就会重新设计它的玩法。
 
 
1.5 不要陷入开发陷阱
 
开发过程中有一个特别的爽感,就是设立需求目标,然后一点一点利用代码慢慢达成它,这样的开发反馈其实是非常让人满足的。但它也存在一个问题,它会让人沉浸在这个反馈循环中,然后你就陷入到了这样一个开发陷阱中,游戏觉得不好玩,是不是因为缺了什么功能?那我先做完这个功能看看。
 
哪怕有现成的插件可以完成这个功能需求,你想的也是自己去完成它,我不能评价这样的行为是错误的,但对于独立开发者而言,你的首要目标是完成这款游戏,当然,要是这个工作可以提升你后续游戏开发的速度和质量,那是没什么问题的。
 
过于沉浸在开发过程中,可能会让你忽略游戏中最重要的问题,你这个游戏是不是真的有趣?
 
如果具备已完成功能的插件,其实可以尽量利用起来,不用重复的去造轮子。
 
1.6 不要急于求成
 
这里的不要急于求成,不是指完成这款游戏的开发,而是指不要对游戏带给你的收益设立过高的期望,大概率这个游戏带给你的收益不会比你去做一段时间的兼职要高。
 
的确有一些游戏开发者初次作品的收益就高的触目惊心,但更多独立游戏的作品收益并不高,甚至比你想象中要低的多。
 
设立好合理的期望,不会让你在游戏上线以后,因为没有得到很好的收益而放弃新游戏的开发。

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